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人生で初めてゲームを作って公開したら、知らない人がランキングに入っていた — Claude Code(Fable 5)とのバイブコーディング記録

人生で初めてゲームを作って公開したら、知らない人がランキングに入っていた — Claude Code(Fable 5)とのバイブコーディング記録

2026年07月02日約6分で読めますClaude Code ゲーム制作

コードを書いたことがない人でも、AIに言葉で伝えるだけでゲームを作って公開できる時代。Claude Codeに実際に伝えた言葉と、公開当日に起きた小さな感動の記録です。

この記事の答え

AIを使ったゲーム開発(バイブコーディング)とは?

プログラミング知識がなくとも、AIに目的や好みを言葉で伝えることでアプリやゲームを開発する手法です。コードを直接書かなくても、AIとの対話を通じて仕様の具体化から公開まで進めることができます。

先日、人生で初めてゲームを開発して、インターネットに公開しました。

Kurageちゃん触手クライミング という、クラゲの女の子が触手を伸ばして海面を目指す、ちょっと歯ごたえのあるブラウザゲームです。スマホでもPCでも、インストールなしですぐ遊べます。

私はゲームエンジンを触ったことがありません。ゲーム用のプログラムも書いたことがありません。それでも公開まで行けたのは、Claude Code(AIのFable 5)に「言葉で伝えた」だけだからです。

この記事では、私が実際にAIへ伝えた言葉を時系列でそのまま紹介します。「AIでの開発(バイブコーディング)って、実際は何をするの?」という非エンジニアの方に、一番リアルな答えになると思います。

私がAIに伝えたこと、ほぼ全部

1. 最初の相談:「ゲーム作りたい」

kurageの認知度上げるために、簡単なゲーム作りたい。昔のCGIゲームのOSSのリメイクでもいいけど。おすすめある?

自社キャラクター「Kurage」の認知度を上げたい、という経営目的から始まっています。「何のフレームワークで」「どんな設計で」とは一言も言っていません。目的だけです。

AIは候補を比較して、「ログイン不要ですぐ遊べて、スコアをXで共有できるミニゲーム」という方向性を提案してきました。

2. 方向性の注文:「動画でバズるやつがいい」

めっちゃカメレオンのように、ゲームしてる動画をSNSにアップすると、面白そうでバズるようなのがいいけど、そういう録画に向いてるといいけどどう?

「めっちゃカメレオン」という、遊んだことのあるゲームの名前を挙げただけです。するとAIは、

という設計を返してきました。「録画に向いてるといい」という曖昧な注文が、「録画機能を内蔵する」という具体的な仕様になって返ってくる。ここがAIとの開発の面白いところです。

3. 技術的な確認は、これだけ

SQLiteでもいい?

SQLite最新にして、kclimbingフォルダで開発して

技術っぽい発言はこの2つだけです。SQLiteというのはランキングを保存する小さなデータベースのことですが、正直これも「なんとなく聞いてみた」レベルです。AIは「その用途ならSQLiteで十分です」と、実際にサーバーで動くかどうかまで検証した上で答えてきました。

そしてこの指示から数時間で、触手の物理、スコア、ランキング、録画機能まで入ったゲームが動きました。

4. 公開の指示

kurage.exbridge.jp/kclimbing.html をゲーム解説ページにして、このURLにゲームコードもアップして、遊べるように、リンクもはって

これで解説ページの作成、ゲームの本番サーバーへの配置、ランキングAPIの本番対応まで、まとめて終わりました。私がやったのは、公開されたページを自分のスマホで開いて遊んでみることだけです。

公開して、Xで告知したら

公開した日、Xで軽く告知しました。正直「まあ、最初は誰も遊ばないだろう」と思っていました。

数時間後、ゲームのランキングを見たら、知らない名前が並んでいました。

しかも1位の「とらきち」さんは 185.1m。作った本人の私は 2.9m です。60倍以上の差をつけられています。

これが、想像していたよりずっと嬉しかった。自分が言葉で伝えて生まれたものを、会ったこともない誰かが遊んでくれて、しかも自分より圧倒的に上手い。ランキングという機能を入れておいたおかげで、「遊んでくれた人がいる」ことが数字と名前で見えるんです。ゲームを作る人たちがやみつきになる理由が、少しわかった気がしました。

非エンジニアの方へ:これがバイブコーディングです

振り返ると、私がこのゲーム開発でやったことは次の3つだけです。

  1. 目的を言う(キャラの認知度を上げたい)
  2. 好みを言う(めっちゃカメレオンみたいな、動画でバズるやつ)
  3. 確認して直してもらう(実際に遊んで感想を返す)

コードは1行も書いていません。それでも、物理エンジン、録画機能、ランキングのデータベース、本番サーバーへの公開まで、全部そろったゲームが1日でインターネットに出ました。

大事なのは、プログラミング知識ではなく、「何のために、どんな体験を作りたいか」を自分の言葉で言えることです。ゲームの例でしたが、業務システムでも社内ツールでもまったく同じ構図です。「昔からやりたかったけど、開発は無理だと思って諦めていたもの」がある方は、それをそのままAIに話すところから始まります。

VWorkでは、こうしたバイブコーディングによる開発・内製化の支援をしています。まずは遊んでみてください。そして、あなたの「作りたかったもの」を思い出してみてください。

🪼 ゲームで遊ぶ: Kurageちゃん触手クライミング

(ちなみに私はまだ2.9mです。とらきちさん、強すぎます。)

よくある質問

非エンジニアでもゲームを公開できますか?

はい、可能です。目的や好みを言葉で伝え、AIに指示を出すことで、物理エンジンやランキング機能の実装、サーバーへの公開まで行えます。

バイブコーディングで必要なスキルは何ですか?

プログラミングの知識よりも、「何のために、どんな体験を作りたいか」という目的を自分の言葉で言えることが重要です。

AIを使った開発では具体的に何を指示すればいいですか?

「キャラの認知度を上げたい」といった目的や、「動画でバズるようなもの」といった好みを伝えます。あとは実際に動かして感想を伝え、修正をお願いします。

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