チームの情報共有・共同作業とは?
チームの情報共有・共同作業とは、情報がメールとチャットに分散しているという状態を、仕組みで解消することです。partykitは、この用途に使えるオープンソースのひとつです。マルチプレイヤーアプリケーションの開発を簡素化するバックエンド基盤です。
- マルチプレイヤーゲームの開発
- リアルタイムな共同作業ツールの構築
- エッジコンピューティングを活用したバックエンド実装
- CRDTsを用いた分散データの同期システム
- 低遅延なオンラインアプリケーションの開発
partykitを使うと何が変わるのか
PartyKitは、マルチプレイヤーなアプリケーションを構築するための開発プロセスを簡略化する仕組みを提供します。TypeScriptを使用して動作し、バックエンドの構築や共同作業機能の実装を効率化します。CRDTsやDurable Objects、エッジコンピューティングといった技術を活用しており、リアルタイム性の高いシステムに適しています。ゲーム開発から協調型ツールまで、幅広いマルチプレイヤー体験の実現をサポートする基盤です。
すでに世界で使われている完成品を土台にするので、同じものをゼロから作るより短い期間で済みます。当社は、この土台に対して日本語化、画面や項目の変更、権限、帳票、既存システムとの連携を加えて、御社の業務に合う状態にします。
partykitの日本語対応(実測)
partykitの日本語対応は未調査です。
| ライセンス | MIT |
|---|---|
| 主な言語 | TypeScript |
| GitHubスター | 5,689 |
| 日本語ロケール | 未調査 |
GitHubの公開ファイル一覧から日本語ロケールの実ファイルを数えた結果です。配布用のビルド成果物は除いています。技術的な詳細はpartykitのOSS情報にまとめています。
進め方は?
進め方とは、現場を見て対象を決め、動くものを見ていただきながら作り、御社の環境へ導入するまでの流れのことです。書類で仕様を固めてから作る進め方はしません。
1日目(無料)
現場に伺い、いまのやり方を見せていただきます。チームの情報共有・共同作業のどこから手を付けるかを決めます。
2〜4日目
partykitを土台に、御社のPCで目の前で開発します。動くものを見ながらその場で直します。
5日目
御社の環境へ導入し、ソースコードと開発ノウハウをお渡しします。以後は自社で改造できます。
その後
追加の作り込みが必要なら、範囲を決めてあらためてお見積もりします。延長を前提にした進め方はしません。
この方法が向かないのは?
向かないのは、基幹システムの全面刷新や、複数部門にまたがる大規模な仕組みのことです。15時間という枠では作り切れません。また、決まった手順を正確に繰り返すだけの処理は、AIを使わないほうが速く確実です。当社ではその部分は普通のプログラムとして作ります。
チームの情報共有・共同作業を、まず15時間で試す
名古屋市内なら、1日3時間×5日間の計15時間・税別15万円で試せます。初日3時間のヒアリングと提案は無料です。御社のPCと御社名義のAIエージェントで目の前で開発するので、作り方ごと社内に残ります。成果物とソースコードはお客様のものです。
AI導入お試し実験を見る 動くデモを先に見る(110,000円〜) partykitについて相談するチームの情報共有・共同作業に使える他のオープンソース
同じ用途に使える土台は他にもあります。ライセンス、日本語対応、規模を比べて選べます。
| 名前 | できること | 日本語 | デモ |
|---|---|---|---|
| community | 社内外向けのドキュメント管理と共同編集を可能にするConfluenceの代替ツールです。 | 日本語ファイルが一部のみ | — |
| server | ファイルストレージ、共有、同期、および共同作業のためのソブリンなプラットフォームです。 | 未調査 | — |
| text | Markdown形式を用いた共同ドキュメント編集ツールです。 | 未調査 | — |
| coco-server | AIを搭載した企業向け検索・連携・コラボレーションプラットフォームです。 | 未調査 | — |
| etherpad | リアルタイムで共同編集が可能なモダンなドキュメントエディタです。 | 未調査 | — |