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FFmpeg WebM再エンコードでLive2D録画の背景透過を保つ手順

記事では、「FFmpeg WebM再エンコード」を調べる人に向けて、MediaRecorderで録画したLive2D映像を再処理する理由とコマンド例が紹介されています。再生時間がInfinityになる問題やデコードエラーへの対応、背景透過を保つための指定を手順に沿って把握できます。

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Zennの記事

Live2Dで口パクやモーションさせて録画したい!

seya 2024年12月25日

著者は、Live2Dの口パクとモーションをMediaRecorderでWebMに録画し、Playwrightでヘッドレス実行する手順を示しています。録画後は、再生時間がInfinityになる問題とデコードエラーに対応するため、FFmpegでアルファ付きのまま再エンコードしたと報告しています。

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記事は著者の方がZennに公開されているものです。当社は内容を転載していません。上のリンクから元記事が開きます。

FFmpeg とは

動画と音声を変換・結合・加工するための定番ツールです。AI生成した素材を1本の動画にまとめる工程で使います。

FFmpeg を実務で使うための情報

FFmpeg の他のテーマ

よくある質問

FFmpeg は商用利用できますか?
FFmpeg はオープンソースとして公開されています。ライセンスの条件(改変版を配布する場合の義務など)は元のリポジトリで確認してください。当社のカタログページでは、ライセンスの区分と実務上の注意点をまとめています。
FFmpeg WebM再エンコード で調べています。まず何を読めばよいですか?
このページで紹介しているZennの記事「Live2Dで口パクやモーションさせて録画したい!」が、実際に手を動かした人の記録です。導入の可否や費用の考え方まで含めて判断したい場合は、あわせて当社のカタログページをご覧ください。
自分で導入するのが難しい場合はどうすればよいですか?
当社がOSSの導入・日本語化・サーバー構築を代行しています(税込110,000円〜)。相談は無料で、Zoomでの打ち合わせにも対応しています。「そのOSSは御社には向かない」という結論になることもあり、その場合はそうお伝えします。

読んだうえで、自分でやるか任せるか

OSSは「入れる」より「日本語で運用に乗せる」ほうが手間です。記事のとおりに進めて詰まったら、そこから先は任せてください。

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