株式会社エクスブリッジ

bevy_async_system UniTaskライクな処理をBevyで考える

「bevy_async_system UniTaskライク」で情報を探す人向けに、Bevyの実行フローへ待機や遅延、順次実行を組み込むライブラリを紹介しているとみられる記事です。時間に依存するゲームロジックを疑似非同期コードで整理する発想や、Reactorを軸にした設計を知る手掛かりが得られそうです。

BevyでUniTaskのような記述感を目指すbevy_async_systemについて、製作意図や利用像が紹介されているとみられます。OSSの説明からは、Reactorによるwaitやdelay、シーケンスを用いたタイミング制御が主題と考えられます。

Zennで記事を読む →

記事は著者の方がZennに公開されているものです。当社は内容を転載していません。上のリンクから元記事が開きます。

bevy_async_system とは

■ 概要(1行) Bevyのシステム実行フローに、時間遅延や順次実行(シーケンス)を組み込むためのコルーチンライクな機構を提供する。 ■ 特徴・用途(2〜3行) `Reactor`を中心とした`wait`や`delay`といったアクションにより、アニメーションや複雑なゲームロジックのステップ進行など、時間依存性の高いワークフローを、可読性の高い疑似非同期コードで記述できる。また、`no_std`サポートは、一般的なゲームループ外の環境を含む広範なプラットフォームでの利用を可能にする高いポータビリティを示す。 ■ 結論(1行) 従来のディスパッチ型システムでは複雑になりがちな、状態遷移やタイミング制御を、構造的な変更を最小限に抑えつつ実装できる強力なツールである。

bevy_async_system を実務で使うための情報

よくある質問

bevy_async_system は商用利用できますか?
bevy_async_system はオープンソースとして公開されています。ライセンスの条件(改変版を配布する場合の義務など)は元のリポジトリで確認してください。当社のカタログページでは、ライセンスの区分と実務上の注意点をまとめています。
bevy_async_system UniTaskライク で調べています。まず何を読めばよいですか?
このページで紹介しているZennの記事「【bevy_async_system】bevyでUniTaskライクな機能が使えるライブラリを製作しました。」が、実際に手を動かした人の記録です。導入の可否や費用の考え方まで含めて判断したい場合は、あわせて当社のカタログページをご覧ください。
自分で導入するのが難しい場合はどうすればよいですか?
当社がOSSの導入・日本語化・サーバー構築を代行しています(税込110,000円〜)。相談は無料で、Zoomでの打ち合わせにも対応しています。「そのOSSは御社には向かない」という結論になることもあり、その場合はそうお伝えします。

読んだうえで、自分でやるか任せるか

OSSは「入れる」より「日本語で運用に乗せる」ほうが手間です。記事のとおりに進めて詰まったら、そこから先は任せてください。

Kurage.AIKurage.AI に相談AIが何でも答えます